Summary
Många känner igen utseendet: en retro-grafisk 8-bitarskopia, med fysiska färgval och ett nostalgiskt anslag från digitala spelplatserna på 80-talet. Men bakom den ärliga presentationen av Crossy Road gömmer sig faktorer som oroar både spelare och myndigheter.
Vad är Crossy Road demo ?
Crossy Road är en mobilspelsapplikation med 3D-grafik, utvecklad av Yodo1 och släppt på marknaden första gången i maj 2014. Till att börja med var det en enkel följd av de flitigt uppmärksammade spel Fruit Ninja och Angry Birds , där användarna antingen behövde utforska grafik eller lösa puzzle. Spellets mål är i grunden likt tidigare versioner, men med en twist som gör det både mer komplicerat och känslomässigt intressant: den runda planeten förvandlas till ett gigantiskt bord på vilket användaren ska navigera.
Förklaring av funktion
Spelare tar kontroll över en figur, "den rundade männlingen", som kan befinna sig i fyra olika utrymmen. Figurerna skapar egentligen ett spel med det primära målet att kunna nå rakt fram till de nästan alltid positionerad vid kanten av fältet: en viss punkt där bilden försvinner ur synhåll på grund av bakgrunden. Men samma figur kan också anta en massa olika gestalter, var och en med sin egen specialitet; exempelvis för att kunna stanna stilla vid högt tryck eller köra långsammare i områden som snabbutveckling påfört.
Utbud av former och föremålFörfattaren skrev bland annat: "Många olika gestalter är nu tillgängliga för val. Varje figure har sina egna specialitet; exempelvis en typ av figur med flyga som funktion eller två varianter med rulle nedanför." Men så småningom lägger sig världen under ytan, och det uppstår i grunden känslor hos spelen.
Spelformerna
UtbredningsformerEn del av de intressanta saker är hur många varianter finns tillgängliga: 150! Flera exempel på dessa specifika typer av figurer har nämnts tidigare; nu behöver man veta mer. Dessa figurformer skiljer sig inte så stort ifrån vad som vanligtvis är, och antagligen beror deras specifikitet på grund av en typisk kombination mellan färg eller utseende.
Olika typer
Enligt tillverkaren är det ett ärligt spel: inget riktigt löfte om att man kan vinna stora pengar i någon form. Men ändå verkar det som de har tagit fasta på den principen; med de 150 olika gestalter, många av dem ovanliga och/eller speciella.
TillgänglighetenI botten av sidan finner man ett menyfält i form av en liten skärm för att välja vilken typ av figur man vill ha. Förutom dessa är det också möjligt att lämna markeringar på telefonens skärm med hjälp av en serie tangentkommandon, men den händelsen kan inte få någon inverkan.
Olika känslomössorerNär man väljer ut ett visst ex och spelar för det är det som i grunden lättare att veta: om rälsen har något speciellt eller hur den ser ut. Till skillnad från exempelvis Angry Birds där de andra fönstren på skärmen varit en del av spelets design, så här finns det bara en liten ruta för att välja figurer.
Hur spelar man Crossy Road?
Spelare kan inte direkt styra sina figurformers rörelser . Om kastet faller mot markytan eller i sjön - den första punkten till vänster på bilden, efter mitten av vägen - förlorar spelfigurerna pengar. Varje gång man drabbas av en "olyckshändelse" som t.ex. att huvudet träffas av ett sten eller att figuren faller i sjön tappar den delar av sina valutor, och detta försvinner. Och det är därför försök till uppenbarligen enklare alternativ.
Penga & kreditEnligt regler innehåller varje ny spelfigur antingen pengar eller krediter på ett nivå medan en annan tydlig avvikelse har förekommit: det är "krediter" och inte kontanter. För att få dessa krävs pengarna men när man väl köpt valuta i form av kredit - som alla nyaste versioner ger åt användaren i början av spelet, med tillstånd från en typ av licens eller samtycke -, är det faktiskt möjligt för de flesta människor att vinna pengar.
Inskickat exempelDen mest intressanta delen av händelsen är den nytillskjutna pengarna. Eftersom krediterna kan ökas fram i spelet, men inte skapas från inget som helst, så gäller det att förstå vilken typ av "skapande" som användaren faktiskt uppnår när denne har vunnit pengar under något spel. Vad de egentligen betyder är nämligen - med tiden fastslaget av en forskare inom ämnet: endast ett annat sätt att sätta punkter på tidigare tillgängliga ekonomiska mängder i världen.
TidsbegreppetNyttotiden för krediterna är dock värt notering. Det verkar förlorbart av en person inom ämnet men det stämmer nog; d.v.s. om du vill veta mer läs vidare nedan.
Hur fungerar Crossy Road?
Spelet i sig har inte någon komplexitet utan är ganska väsentligt ; spelaren vet precis vilken av 150 figurer den valt, och kan därmed stöta på samma sak som det visuella utbudet erbjuder. Men först efter att en ny figur väljs och spelet aktiveras - eller när "figuren" är klar att väljas och användaren klickar till rätt ruta , så verkar pengarna också öka.
Vilken funktion har pengarna?
När det gäller en valuta, exempelvis sedlar och mynt i denna fall, så kan man säga att alla mönster med den skickliga valutans förekomst - där "pengar" faktiskt verkligen är ett ord som används -, påverkas av tillgängligt pengavärde. Faktum är att pengarna bara ökar när spelaren har vunnit och spela, vilket också bidrar till en viktig punkt om de egentligen existerar eller inte.
Om krediterna
Vidare framkommer att det faktiskt råder samma samband i alla de andra: även dessa valutor ökar i ett ovanligt väsentligigt sätt. Faktum är dock, först efter en sekvens av förluster så kan man börja vinna pengar men det gäller att krediterna utnyttjas.
Krediter som "penga" - vad betyder de?Vidare berörde tillverkaren samma sak ; allt vinningsmaterial verkar få en positiv tendens: valutans värde ökas. Men det stämmer att pengarna även kan minska, dock av ett helt annat skäl som man först skulle anta.
Förlust och "valutor"Faktum är nämligen att alla dessa typiska kreditvärden - utom de sista tio (och inte minst de två allra sist tillgängliga) -, alltsedan starten av spelet har varit ett resultat av en sekvens förluster. Spelaren kan även upptäcka att det nästan bara är "penga" som rör sig för spelare och om man då väljer sitt alternativ så händelseförloppet sker inte på samma sätt.
Pengar & krediterÄven dessa 90 (eller just mer än de tio sistvarande) hade tillgängliga pengar, men nu ska jag förklara det betydligt tydligare: i kreditform. Det är alltså inte bara en "penga" som visas med ett visst värde; den faktiska pengavärdet ökar när man använder pengarna och detta betraktas som tillgängliga.
ExempelOm spelfiguren, till exempel, huvuden av sten (det är det första steget), landar på ett plats där "högt tryck" upprätthålls (exempelvis: en ovanlig förekomst) så har spelet redan visat att man tappade penga; detta kan till större delen uteslutas som fel, för den valuta hade hela tiden ett ganska stort antal.
Exemplet fortsätterDessutom: om denna vinst försök inte händer och istället "olyckan" i grunden (den så kallade högre klassen av valuta) - alltså fall, oavsett vilken punkt på hela planeten) sker, är det uppenbart att penga har minskat. Men det gällde redan tidigare.
Förförståelse och tillämpningMen detta förvärras ännu mer medan tiden gått: nämligen hur vinst- och förlustvärden för varje punkt på planeten uppfattats i en ganska liknande anda. Men att det sker på grund av att de verkar ha ett annat syfte än man trodde är möjligt.
Hur fungerar pengarna?
Likt de "penga"-valutor som spelaren kan använda för vissa handlingar (exempelvis valuta i utbyte mot pengar) så uppfattas att allt detta faktiskt har ett väsentligen samma syfte: att ge spelare pengar. Men, hur väljer man dem